Цифровые аватары как инструмент перевернутого обучения в сфере виртуальной реальности
Аннотация
Обоснование. Специфика преподавания дисциплин, связанных с ИТ-технологиями обусловливает необходимость внедрения новых моделей обучения. Стремительное изменение технологий вызывает запрос на постоянное обновление лекционного контента и изменение формата его подачи. То есть появляется потребность в изменении самой модели обучения.
Цель. Рассмотреть возможность применения цифровых аватаров при внедрении модели перевернутого обучения в процесс подготовки студентов ИТ-направлений в высших учебных заведениях (ВУЗ).
Результаты. На основании анализа литературных источников сформулирована гипотеза о необходимости изменения формата лекций при преподавании дисциплин, связанных с ИТ- технологиями. Проведена серия опросов студентов ИТ-направлений обучения для выявления их отношения к существующей традиционной модели обучения, в части формирования, представления и подачи лекционного курса. На основании анализ запроса от студентов, был сформирован треугольник потребностей обучающихся. Рассмотрение существующих моделей обучения, дало понимание, что для удовлетворения существующих потребностей студентов больше всего подходит инновационная модель перевернутого обучения, как модель, демонстрирующая иной, по сравнению с традиционным, подход к формированию лекционного контента. Поскольку, одной из основных особенностей модели перевернутого образования является ее интерактивность, в качестве технологий, позволяющих создавать интерактивную образовательную среду рассмотрены технологии виртуальной реальности. Связующим звеном между виртуальной образовательной средой и пользователем-студентом может стать цифровой аватар преподавателя.
Внедрение цифровых аватаров в образовательную среду позволит изменить способы взаимодействия преподавателей со студентами при проведении лекций и практических занятий, что отвечает главному принципу модели перевернутого обучения.
Скачивания
Литература
Долгова, Т. Г., & Филатова, К. В. (2014). Использование новых образовательных технологий при подготовке ИТ специалистов. Решетневские чтения, (3)18, с. 75–78.
Козырева, О. А., & Козырев, Н. А. (2015). Виды и модели современного обучения в структуре образования. Гуманитарные научные исследования, (12)52, с. 155–165. EDN: https://elibrary.ru/VDQPVN
Ли, Янь (2022). Компоненты образовательной среды как основа моделирования педагогической деятельности. Мир науки, культуры, образования, (4)95, с. 98–100. https://doi.org/10.24412/1991-5497-2022-495-98-100. EDN: https://elibrary.ru/QJHYMC
Нарыкова, Г. В. (2019). Современные модели организации обучения. Инновационная наука, (10), с. 94–97. EDN: https://elibrary.ru/EVKXRH
Сироткин, Г. В. (2014). Изменение формы представления лекционного материала — путь к повышению качества образования вуза. Личность, семья и общество: вопросы педагогики и психологии, (37 1), с. 41–48. EDN: https://elibrary.ru/RVVONX
Смирнова, И. Э. (2006). Модели обучения в системе высшего образования. Высшее образование в России, (3), с. 96–99. EDN: https://elibrary.ru/IBNIFT
Уман, А. И., & Федорова, М. А. (2015). Модели процесса обучения: от М. Н. Скаткина до наших дней. Отечественная и зарубежная педагогика, (6)27, с. 53–62. EDN: https://elibrary.ru/VBKUKH
Alon Barkat, S., & Busnardo, R. (2020). The Role of Digital Avatars in Flipped Classrooms. Journal of Educational Technology, 12(3), pp. 235–245.
Bailenson, J. N. (2018). Experience on Demand: What Virtual Reality Is, How It Works, and What It Can Do. New York: W. W. Norton & Company. 256 p.
Bergmann, J., & Sams, A. (2012). Flip Your Classroom: Reach Every Student in Every Class Every Day. Washington, DC: International Society for Technology in Education. 144 p.
Bunce, D. M., Flens, E. A., & Neiles, K. Y. (2010). How Long Can Students Pay Attention in Class? A Study of Student Attention Decline Using Clickers. Journal of Chemical Education, 87(12), pp. 1438–1443. https://doi.org/10.1021/ed100409p
Dede, C. (2009). Immersive Interfaces for Engagement and Learning. Science, 323(5910), pp. 66–69. https://doi.org/10.1126/science.1167311
Dickey, M. D. (2015). The Impact of Virtual Reality on Education: A Review of the Literature. Journal of Educational Technology, 33(4), pp. 65–78.
Freeman, S., Eddy, S. L., McDonough, M. et al. (2014). Active Learning Increases Student Performance in Science, Engineering, and Mathematics. Proceedings of the National Academy of Sciences, 111(23), pp. 8410–8415.
Jensen, J. L., Kummer, T. A., & Godoy, P. D. (2014). Improvements from a Flipped Classroom May Simply Be the Fruits of Active Learning. CBE — Life Sciences Education, 13(1), pp. 1–12.
Liu, Y., Zhang, Y., & Zhang, Y. (2018). The Use of Digital Avatars in Education: A Review. Educational Technology Research and Development, 66(6), pp. 1335–1356.
Merchant, Z. et al. (2014). Effectiveness of Virtual Reality Based Instruction on Students’ Learning Outcomes in K–12 and Higher Education: A Meta Analysis. Computers & Education, (70), pp. 29–40. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2013.07.033
Santos, P. et al. (2018). Avatars in Educational Contexts: Applications and Challenges. International Journal of Educational Technology, 9(1), pp. 43–55.
Strayer, J. F. (2012). How Learning in an Inverted Classroom Influences Cooperation, Innovation and Task Orientation. Learning Environments Research, (15), pp. 171–193. https://doi.org/10.1007/s10984-012-9108-4. EDN: https://elibrary.ru/OQJQJJ
Tucker, B. (2012). The Flipped Classroom: Online Education at Its Best. Education Next, 12(1), pp. 82–83.
References
Dolgova, T. G., & Filatova, K. V. (2014). Using new educational technologies in IT specialist training. Reshetnev Readings, (3)18, 75–78.
Kozyreva, O. A., & Kozyrev, N. A. (2015). Types and models of modern education in the structure of education. Humanitarian Scientific Research, (12)52, 155–165. EDN: https://elibrary.ru/VDQPVN
Li, Yan (2022). Components of the educational environment as the basis for modeling pedagogical activity. World of Science, Culture, and Education, (4)95, 98–100. https://doi.org/10.24412/1991-5497-2022-495-98-100. EDN: https://elibrary.ru/QJHYMC
Narykova, G. V. (2019). Modern models of learning organization. Innovative Science, (10), 94–97. EDN: https://elibrary.ru/EVKXRH
Sirotkin, G. V. (2014). Changing the form of presenting lecture material — a way to improve the quality of university education. Personality, Family and Society: Issues of Pedagogy and Psychology, (37 1), 41–48. EDN: https://elibrary.ru/RVVONX
Smirnova, I. E. (2006). Models of education in higher education. Higher Education in Russia, (3), 96–99. EDN: https://elibrary.ru/IBNIFT
Uman, A. I., & Fedorova, M. A. (2015). Models of the learning process: From M. N. Skatkin to the present day. Domestic and Foreign Pedagogy, (6)27, 53–62. EDN: https://elibrary.ru/VBKUKH
Alon Barkat, S., & Busnardo, R. (2020). The role of digital avatars in flipped classrooms. Journal of Educational Technology, 12(3), 235–245.
Bailenson, J. N. (2018). Experience on demand: What virtual reality is, how it works, and what it can do. New York: W. W. Norton & Company. 256 p.
Bergmann, J., & Sams, A. (2012). Flip your classroom: Reach every student in every class every day. Washington, DC: International Society for Technology in Education. 144 p.
Bunce, D. M., Flens, E. A., & Neiles, K. Y. (2010). How long can students pay attention in class? A study of student attention decline using clickers. Journal of Chemical Education, 87(12), 1438–1443. https://doi.org/10.1021/ed100409p
Dede, C. (2009). Immersive interfaces for engagement and learning. Science, 323(5910), 66–69. https://doi.org/10.1126/science.1167311
Dickey, M. D. (2015). The impact of virtual reality on education: A review of the literature. Journal of Educational Technology, 33(4), 65–78.
Freeman, S., Eddy, S. L., McDonough, M., et al. (2014). Active learning increases student performance in science, engineering, and mathematics. Proceedings of the National Academy of Sciences, 111(23), 8410–8415.
Jensen, J. L., Kummer, T. A., & Godoy, P. D. (2014). Improvements from a flipped classroom may simply be the fruits of active learning. CBE — Life Sciences Education, 13(1), 1–12.
Liu, Y., Zhang, Y., & Zhang, Y. (2018). The use of digital avatars in education: A review. Educational Technology Research and Development, 66(6), 1335–1356.
Merchant, Z., et al. (2014). Effectiveness of virtual reality based instruction on students’ learning outcomes in K–12 and higher education: A meta analysis. Computers & Education, (70), 29–40. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2013.07.033
Santos, P., et al. (2018). Avatars in educational contexts: Applications and challenges. International Journal of Educational Technology, 9(1), 43–55.
Strayer, J. F. (2012). How learning in an inverted classroom influences cooperation, innovation and task orientation. Learning Environments Research, (15), 171–193. https://doi.org/10.1007/s10984-012-9108-4. EDN: https://elibrary.ru/OQJQJJ
Tucker, B. (2012). The flipped classroom: Online education at its best. Education Next, 12(1), 82–83.
Copyright (c) 2026 Elena A. Kaliberda, Ksenia I. Belyaeva

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.


































