Разработка универсального 3D-персонажа для симулятора педагогической деятельности

Ключевые слова: 3D-моделирование, педагогические симуляторы, проектное обучение, разработка персонажей, визуализация, оптимизация моделей, интерактивные технологии в образовании

Аннотация

Обоснование. Актуальность исследования обусловлена необходимостью модернизации цифрового образования и внедрения практико-ориентированных методов подготовки педагогов. Эффективность образовательных симуляторов для формирования профессиональных компетенций зависит от реалистичности виртуальных персонажей, моделирующих педагогические ситуации и типы обучающихся, однако отсутствует единая методология их создания. Разработка универсального процесса создания 3D-персонажей является ключевым шагом для повышения качества подготовки будущих педагогов и развития их готовности к работе с разнообразным контингентом обучающихся.

Цель – создание и теоретическое обоснование целостной технологической методики разработки многофункциональной 3D- персонажа, адаптированного для применения в образовательных тренажёрах педагогической направленности.

Материалы и методы. Научное исследование опирается на междисциплинарную методологическую базу, которая сочетает принципы системного анализа с методами проектного моделирования. Центральной задачей стала разработка и апробация целостного производственного процесса для создания универсального 3D-персонажа, предназначенного для образовательного симулятора. Проектирование модели велось в соответствии с техническим заданием, которое включало требования к антропометрической достоверности, возможности визуализации эмоций, модульности и оптимизации для взаимодействия в реальном времени.

Результаты. Эффективность предложенной методики проектирования адаптивного 3D-персонажа для обучающих симуляторов подтверждается конкретными показателями. Модульная структура обеспечила сокращение временных затрат на создание новых версий персонажа на 45-60% по сравнению с классическими методами моделирования. Базовая версия персонажа требовала 80 рабочих часов, в то время как доработка вариаций занимала только 6-8 часов. Оптимизация модели до 18 500 полигонов обеспечивает устойчивую производительность визуализации на уровне 60 кадров в секунду. Существенная доля полигонального ресурса – 7 400 полигонов (40%) – отведена области лица, что способствует достижению естественной мимики при сохранении производительности системы. Благодаря набору из 15 сменяемых элементов реализована возможность формирования пяти персонажей разного возраста и пола. Для отображения эмоциональных состояний создано более 50 лицевых деформаций с использованием методологии FACS, что расширяет потенциал для воплощения различных образовательных ситуаций.

Скачивания

Данные скачивания пока не доступны.

Биография автора

Zulfiya M. Filatova, Набережночелнинский государственный педагогический университет

кандидат педагогических наук, доцент, доцент кафедры информатики и вычислительной математики

Литература

Галиакберова, А. А., Захарова, И. М., Филатова, З. М. [и др.]. (2022). Актуальные вопросы применения цифровых компетенций в подготовке будущего педагога: монография. Набережные Челны: ФГБОУ ВО «НГПУ». 142 с.

Галиакберова, А. А., Галямова, Э. Х. [и др.]. (2021). Развитие цифровых компетенций педагога (в том числе в условиях сельской школы): учебно методическое пособие для педагогов и обучающихся педагогических вузов. Набережные Челны. 104 с.

Галиакберова, А. А., Галямова, Э. Х., & Киселев, Б. В. (2020). Основы проектирования цифровых симуляторов для подготовки учителя математики. Вестник Мининского университета, 8(4), 2. https://doi.org/10.26795/2307-1281-2020-8-4-2. EDN: https://elibrary.ru/NPYBQO

Галиакберова, А. А., Захарова, И. М. [и др.]. (2023). Цифровой симулятор педагогической деятельности (Версия 1.0) [Свидетельство о регистрации программы для ЭВМ № RU 2023615425, 15.03.2023; заявка № 2023610113 от 09.01.2023]. EDN: https://www.elibrary.ru/download/elibrary_50428271_69706246.PDF

Гафуанов, Я. Ю., & Поднебесова, Г. Б. (2020). Формирование профессиональной ИКТ компетентности при обучении программированию будущих учителей информатики и IT специалистов. Вестник Томского государственного университета, 175–182. https://doi.org/10.17223/15617793/455/24. EDN: https://elibrary.ru/ZFQQSU

Захарова, И. М., & Галямова, Э. Х. (2021). Разработка урока математики в цифровом симуляторе педагогической деятельности. Проблемы современного педагогического образования, (72 3), 115–118. EDN: https://elibrary.ru/HOFZYG

Киселев, Б. В. (2023). Оценка общепрофессиональных компетенций бакалавров посредством цифрового симулятора педагогической деятельности. Вестник Чувашского государственного педагогического университета им. И. Я. Яковлева, (1), 148–155. https://doi.org/10.37972/chgpu.2023.118.1.019. EDN: https://elibrary.ru/YYRIAD

Корсак, М. В., Белозёрова, С. И., & Исаев, М. С. (2022). Пайплайн создания трёхмерных моделей с применением скульптурного моделирования. В Научно техническому и социально экономическому развитию Дальнего Востока России — инновации молодых: тезисы докладов 80 й Межвузовской студенческой научно практической конференции (в 2 т.; под ред. А. З. Ткаченко, с. 109). Хабаровск. EDN: https://elibrary.ru/AIDVOM

Корсак, М. В., Белозерова, С. И., & Исаев, М. С. (2022). Этапы создания трёхмерных моделей с применением скульптурного моделирования. Научно техническое и экономическое сотрудничество стран АТР в XXI веке, 2, 355–358. EDN: https://elibrary.ru/KSFCGY

Ладягина, А. А. (2024). Разработка 3D модели объекта с учётом его функциональности. В Цифровые технологии: настоящее и будущее: сборник статей по материалам III Национальной научно практической конференции с международным участием (с. 475–480). Тольятти. EDN: https://elibrary.ru/RUKEUB

Мальчева, Р. В. (2023). Проектно ориентированный подход в практике подготовки специалистов по компьютерной инженерии. В Инженер настоящего и будущего: практика и перспективы развития партнёрства в высшем техническом образовании: материалы XVIII Всероссийской научно практической конференции с международным участием (с. 20–25). Донецк. EDN: https://elibrary.ru/TAFYEE

Презентация цифрового симулятора педагогической деятельности на Международном форуме «Kazan Digital Week 2021» (2021). Официальный сайт ФГБОУ ВО «НГПУ». https://tatngpi.ru/about_the_university/news/3244/?sphrase_id=43112

Розов, К. В. (2022). Формирование профессиональной готовности будущих учителей информатики к применению технологий искусственного интеллекта. Информатика и образование, 37(2), 50–63. https://doi.org/10.32517/0234-0453-2022-37-2-50-63. EDN: https://elibrary.ru/OIIOTF

Розов, К. В. (2024). Проектно ориентированный подход к обучению будущих учителей информатики применению технологий искусственного интеллекта в качестве педагогических средств. Педагогика информатики, (1–2), 16–28. EDN: https://elibrary.ru/GZOALY

Тутаев, П. (2019). SIMULIZATOR. Разработка и предоставление доступа к компьютерным симуляторам. http://simulizator.com

Филатова, З. М. (2025). Современные подходы к применению цифровых средств и ресурсов в образовательном процессе: учебное пособие. Курск. ISBN: 978 5 00261 091 4. EDN: https://elibrary.ru/POGPLY

Bernard, R., Tom, R., Ramla, S., Fabien, E., Jean Paul, C., & Alexandre, P. (2022). Retour d’expérience et applications pédagogiques innovantes avec HOME I/O. CETSIS 2021 — Colloque de l’Enseignement des Technologies et des Sciences de l’Information et des Systèmes, (21), 2037.

Chini, J. J., Straub, C. L., & Thomas, K. H. (2016). Learning from avatars: learning assistants practice physics pedagogy in a classroom simulator. Physical Review Physics Education Research, 12(1). https://journals.aps.org/prper/pdf/10.1103/PhysRevPhysEducRes.12.010117

Fabien, E. (2022). Modeling practices to design computer simulators for trainees’ and mentors’ education. В Mathematics Education in the Age of Artificial Intelligence: How Artificial Intelligence Can Serve Mathematical Human Learning (pp. 319–341). Springer International Publishing.

Hayes, A. (2015). The experience of presence and social presence in a virtual learning environment as impacted by the affordance of movement enabled motion tracking. http://stars.library.ucf.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=6014&context=etd

References

Galiakberova, A. A., Zakharova, I. M., Filatova, Z. M., et al. (2022). Current issues of applying digital competencies in the training of future teachers: Monograph. Naberezhnye Chelny: FSBEI HE “NGPU”. 142 p.

Galiakberova, A. A., Galyamova, E. Kh., et al. (2021). Development of teachers’ digital competencies (including in rural schools): Educational and methodological manual for teachers and students of pedagogical universities. Naberezhnye Chelny. 104 p.

Galiakberova, A. A., Galyamova, E. Kh., & Kiselev, B. V. (2020). Fundamentals of designing digital simulators for the training of mathematics teachers. Bulletin of Minin University, 8(4), 2. https://doi.org/10.26795/2307-1281-2020-8-4-2. EDN: https://elibrary.ru/NPYBQO

Galiakberova, A. A., Zakharova, I. M., et al. (2023). Digital simulator of pedagogical activity (Version 1.0) [Certificate of registration of a computer program No. RU 2023615425, 15.03.2023; Application No. 2023610113 dated 09.01.2023]. EDN: https://www.elibrary.ru/download/elibrary_50428271_69706246.PDF

Gafuanov, Ya. Yu., & Podnebesova, G. B. (2020). Formation of professional ICT competence in teaching programming to future informatics teachers and IT specialists. Bulletin of Tomsk State University, 175–182. https://doi.org/10.17223/15617793/455/24. EDN: https://elibrary.ru/ZFQQSU

Zakharova, I. M., & Galyamova, E. Kh. (2021). Designing a mathematics lesson in a digital simulator of pedagogical activity. Problems of Modern Pedagogical Education, (72 3), 115–118. EDN: https://elibrary.ru/HOFZYG

Kiselev, B. V. (2023). Assessment of general professional competencies of bachelors using a digital simulator of pedagogical activity. Bulletin of the Chuvash State Pedagogical University named after I. Ya. Yakovlev, (1), 148–155. https://doi.org/10.37972/chgpu.2023.118.1.019. EDN: https://elibrary.ru/YYRIAD

Korsak, M. V., Belozerova, S. I., & Isaev, M. S. (2022). Pipeline for creating 3D models using sculptural modeling. In Scientific, Technical and Socio Economic Development of the Russian Far East — Innovations of the Young: Abstracts of Reports of the 80th Interuniversity Student Scientific and Practical Conference (in 2 vols.; A. Z. Tkachenko (Ed.), p. 109). Khabarovsk. EDN: https://elibrary.ru/AIDVOM

Korsak, M. V., Belozerova, S. I., & Isaev, M. S. (2022). Stages of creating 3D models using sculptural modeling. Scientific, Technical and Economic Cooperation of the Asia Pacific Countries in the 21st Century, 2, 355–358. EDN: https://elibrary.ru/KSFCGY

Ladyagina, A. A. (2024). Development of a 3D model of an object taking into account its functionality. In Digital Technologies: Present and Future: Collection of Articles Based on the Materials of the III National Scientific and Practical Conference with International Participation (pp. 475–480). Tolyatti. EDN: https://elibrary.ru/RUKEUB

Malcheva, R. V. (2023). Project oriented approach in the practice of training computer engineering specialists. In Engineer of the Present and Future: Practice and Prospects for the Development of Partnership in Higher Technical Education: Proceedings of the XVIII All Russian Scientific and Practical Conference with International Participation (pp. 20–25). Donetsk. EDN: https://elibrary.ru/TAFYEE

Presentation of the digital simulator of pedagogical activity at the International Forum “Kazan Digital Week 2021” (2021). Official website of FSBEI HE “NGPU”. https://tatngpi.ru/about_the_university/news/3244/?sphrase_id=43112

Rozov, K. V. (2022). Formation of the professional readiness of future informatics teachers to use artificial intelligence technologies. Informatics and Education, 37(2), 50–63. https://doi.org/10.32517/0234-0453-2022-37-2-50-63. EDN: https://elibrary.ru/OIIOTF

Rozov, K. V. (2024). Project oriented approach to training future informatics teachers in the use of artificial intelligence technologies as pedagogical tools. Pedagogy of Informatics, (1–2), 16–28. EDN: https://elibrary.ru/GZOALY

Tutaev, P. (2019). SIMULIZATOR. Development and provision of access to computer simulators. http://simulizator.com

Filatova, Z. M. (2025). Modern approaches to the use of digital tools and resources in the educational process: Textbook. Kursk. ISBN: 978 5 00261 091 4. EDN: https://elibrary.ru/POGPLY

Bernard, R., Tom, R., Ramla, S., Fabien, E., Jean Paul, C., & Alexandre, P. (2022). Retour d’expérience et applications pédagogiques innovantes avec HOME I/O. CETSIS 2021 — Colloque de l’Enseignement des Technologies et des Sciences de l’Information et des Systèmes, (21), 2037.

Chini, J. J., Straub, C. L., & Thomas, K. H. (2016). Learning from avatars: Learning assistants practice physics pedagogy in a classroom simulator. Physical Review Physics Education Research, 12(1). https://journals.aps.org/prper/pdf/10.1103/PhysRevPhysEducRes.12.010117

Fabien, E. (2022). Modeling practices to design computer simulators for trainees’ and mentors’ education. In Mathematics Education in the Age of Artificial Intelligence: How Artificial Intelligence Can Serve Mathematical Human Learning (pp. 319–341). Springer International Publishing.

Hayes, A. (2015). The experience of presence and social presence in a virtual learning environment as impacted by the affordance of movement enabled motion tracking. http://stars.library.ucf.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=6014&context=etd


Опубликован
2026-03-31
Как цитировать
Filatova, Z. (2026). Разработка универсального 3D-персонажа для симулятора педагогической деятельности. Russian Journal of Education and Psychology, 17(1). https://doi.org/10.12731/2658-4034-2026-17-1-1110
Раздел
Цифровые образовательные среды и цифровые ресурсы в образовании